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Channel: Commenti a: Tecniche di filtraggio: Antialiasing II parte.
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Di: James Kirk

Grande Joss sempre bravissimo … dai tempi dei forum di NGI.

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Di: Edoardo Costa

NVIDIA sta per sfornare un nuovo filtro per l’aliasing, verosimilmente verrà presentato con l’introduzione delle nuove gpu per fine anno. qualcuno consce qualche dettaglio in più? dicono che avrà un...

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Di: yossarian

@ Edoardo Costa Con filtri di tipo box, come quelli implementati nelle render back-end dei chip grafici, le tecniche che garantiscono risultati qualitativamente migliori sono quelle che fanno uso di...

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Di: Tecniche di filtraggio: Antialiasing III parte. - Appunti Digitali

[…] scorso articolo avevamo iniziato a descrivere le tecniche di antialiasing utilizzate dai produttori di chip grafici […]

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Di: shodan

Ciao yossarian, volevo segnalarti che, sebbene ATI pubblicizzasse il suo SmoothVision come capace di utilizzare dei sample con pattern psedo-randomica, in effetti era un sempice SSAA. Qui trovi...

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Di: yossarian

@ shodan in realtà un pattern fully jittered non esiste neppure ora per una serie di motivi. I principali sono che con pochi sample non si hanno vantagi evidenti dall’utilizzo di una griglia ocn...

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Di: shodan

Ciao yossarian, grazie per le info aggiuntive. Riguardo all’articolo di xbitlabs, il punto è che, secondo l’autore, R200 applica un normalissimo OG SSAA. In effetti, avendo usato per anni una R8500,...

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Di: PlayStation 3: troppo potente o… troppo complicata da programmare? -...

[…] e shadow map di scarsa qualità, poche normal map, assenza di HDR, filtro AA Quincux (anziché MSAA), e infine la presenza di un pesante filtro di blur per smussare le immagini […]

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Di: ATi vs nVidia, the neverending war, II parte: NV40 e G70, le risposte di...

[…] ad NV3x, riguarda l’implementazione del MSAA che, finalmente, fa uso di pattern di tipo Rotated Grid; appare, invece, aver fatto un passo indietro l’implementazione del filtro anisotropico, […]

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Di: Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Prima parte: le...

[…] il discorso sull’aliasing, sulle tecniche di antialiasing e su come queste trovino applicazione nei chip grafici. Questa volta faremo un breve cenno alle tecniche di texture mapping e filtering....

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